【APEX】S28初マスターチャレンジ、ドロップゾーンランクマの記録

グレ禁止・武器一本縛り・ウィングマン縛りでマスターに初挑戦したときの記録です。

基本的にローバとウィングマンを使っている前提で書いています。

※ 全マッチフルパでやっています。

ランクマで学んだことを書いていく

2026/02/11 ランクマ開始

2026/02/26メモ

  • プラチナⅠまでのドロップシップは、減り速いから簡単、ウィングマンも確定で拾える
  • 問題はドロップゾーンが始まるプラチナⅠ
  • そして、シーズン開幕2週間ぐらいのプラチナⅠは実質プレマス帯
  • 初動ファイト行く場合(ファイトしないとキツイ場所のとき)
    • マジで速攻で行く、武器拾ったら強ポジ取りに行く
    • 漁夫こない + 敵の連携を乱すのが目的
    • 漁夫来たら速攻で引く
    • ゆっくり行ったらプレマスに3v3勝てるわけもなく撃沈
    • プレマスとたくさん初動ファイトして分かったこと
      • まず1v1強いし、1v2とかも耐えてくる
      • 味方に合流するとか強いポジ移動とかの対応が速い
      • フォーカスも超上手くて簡単に1人もってかれる
    • プレマス相手に初動ファイト勝てた記憶ほぼないから、たぶん行かずに移動するのが良かったのかも
  • 初動ファイト行かない場合
    • 周り警戒しながらハーベスター取りに動く
    • スパローとかクリプトいると安定感〇
    • プレマス帯は減りも速いから攻めにくい場所にいるだけで順位は上がる
  • ドロップゾーンはローバウルト溜まるのと、最初の進化ハーベスター出るタイミングがほぼ同時
  • ウィングマンないときはウルトで探さない、先にハーベスター取ることを考える
  • 中盤
    • 最終安地を予測して移動&調査ビーコンスキャン&道中戦う
    • 漁夫来なさそうなところは攻める
    • ただ、中盤3v3も勝った記憶あまりないし、漁夫行ったら別の漁夫にやられまくった
    • プレマス帯はほぼ確実に漁夫来るから、終盤まで戦闘は最低限で良いかも
  • 進化ハーベスター取った後
    • スキャンからの移動は意識的に速くする
    • スキャンした後に何するのが正解かあまり見えていないと盛れない
    • 戦闘行く or 別の進化ハーベスター行く or 最終安地を予測して動く
  • 3v3は、無理攻めインファイト or 中距離負け or 攻められ待ちになって負ける
  • 前衛とか後衛の役割分担が大事
  • ローバリングで移動して横展開、ポジ確保、前線を押し上げたりが大事
  • 防衛できない場所で戦ってしまってる
  • オルターとかマギー、オクタン、ヴァルが強くて位置取りが難しい
  • ここいられたらいやだなあぁ

2026/03/01メモ

  • ドロップゾーンにおいて、重要なのは移動ではなく、3v3の強さ
  • 漁夫対策はファイトの速さより、ダウンを取られないことが大事
  • キルポ取れなくても別チーが来たらちゃんと引く
  • 引くときも慎重に、さらに別チーと出会う可能性が高い

2026/03/09メモ

  • マップごとに立ち回り変わる
  • プレマスじゃないなら、漁夫来ないところのファイトはさっさと行く
  • リング1は近くのマップ端の敵倒しにいくのが安全
  • リング2 → 3のリング際は混むから、できれば先入り
  • ローバ的には味方は前衛2が良さそう
    • ①がっつり前線:マギー、バンガ、ホライゾン、オクタン
    • ②リコン持ち前線:オルター、ヴァル、(スパロー)
  • ローバ、レイス、スパローみたいな守り気味の編成も良さそうだった

2026/03/16メモ

  • 起点を作ろうとしすぎない、味方を待つのも大事
  • 自分の持ってる武器、キャラから役割をしっかり認識して立ち回る
  • ローバ x ウィングマン
    • 横展開、中距離、被弾せず削る
    • 中距離一番手を目指すと良いかも
    • 少し遠い横展開で敵ひきつけつつ、ダメージを与えると、味方も前出やすい
  • ソロトリオで鍛えられるのは立ち回り(ランクマの戦闘で役立つ)
    • 敵位置把握、遮蔽意識、厳しい状況で戦う訓練になる
    • デュオと違って、凸って1人落として1v1にならない
    • ちゃんと中距離で火力出す
    • 3人削りつつ、2人ローにしたタイミングで3人目と1v1やるとか大事
    • 1v1練習が足りてないならソロデュオやる
    • 無理攻めして勝てないのがランクマと同じ
    • ソロトリオは中距離が大事で、後衛の練習になる
  • ソロデュオで鍛えられるのは対面力(カジュアルの戦闘で役立つ)
    • 凸って1人落として1v1にできる
    • 敵位置把握、1v1練習になる
    • 無理攻めして勝てるのがカジュアルに近い
    • ソロデュオは近距離が大事で、前衛の練習になる
  • 最初の2週間はプラチナがプレマス
  • 4週目でもダイヤぐらいはプレマス
  • 敵がプレマスとか、自分たちより強いなら初動ファイトも避けて順位ムーブ
  • 敵がプレマスじゃないとか、3v3で勝てる相手なら戦闘多めで良い
  • ドロップゾーンやってたらマップ嫌いなくなった(ドロップゾーンは嫌い)
  • フルパでやるならドロップゾーンよりドロップシップのほうが楽しい

配信タイトル(メモ)

フルパランクマ/主はグレ禁止・WM一本縛り/初マスター目指してます!/【APEX】ウィングマン縛り『XXXX時間目』

固定&募集コメント(メモ)

  • ランクマ中はコメントに反応できませんが、しっかり読んでいます。ランクマは、概要欄にあるDiscordサーバーから参加予約を受け付けています(参加条件などもDiscordサーバーを参照ください)。
  • mm/dd(aaa) 19時~21時 主ダイヤⅣ/プラチナⅠ、ダイヤⅣ、ダイヤⅢ 募集/機種PCのみ @2
  • ランクマの参加方法:https://wingmanprime.blogspot.com/2025/05/taichannel.html

もし、次ランクマやるとしたら・・・

  • マスターまで一緒にやりたい固定見つけてから始めたいね
    • 同じ人と組んだ方が連携取りやすい
    • キャラ構成とか武器構成とか把握しやすい
  • ドロップゾーンじゃなくてドロップシップがいい
    • 初動にウィングマンあるかないかでやりやすさ全然違う
    • ただ、ドロップシップに戻るとも思えないので望み薄い
  • 「縛りなしでマスター企画」とかはあんまやる気ないかなぁ
サムネ