【APEX】ウィングマンの歴史『シーズン0~シーズン28(SP1)』/ウィングマンのコツ、立ち回り、相性の良い武器・キャラについて!

サムネ

はじめに

シーズン0からAPEXをプレイしており、シーズン2からシーズン28現在に至るまでウィングマンばっかり撃ってます!Civ:Aさんのチャンネルで2500時間ウィングマンを撃ったヤツとして紹介されたTAIchannelです!

ウィングマンがどんな強化・弱体化を受けたのかについてまとめていきたいと思います!!

記事の後半には、ウィングマンを当てるコツや、立ち回りについても書こうと思います!(2025/12/08更新)

性能表

「青:強化、赤:弱体化、紫:調整」となっています!ざっくり強化・弱体化の歴史が見てわかるかなと思います...!

  • S12以前のヘルメット軽減率変更タイミング、HSダメの計算式の正確な情報が発見できず、実際とは異なる可能性があります
  • ヘッショダメージについて

  • S0~S7のヘルメット軽減率は白10%、青20%、紫25%としています
  • S8~S12のヘルメット軽減率は白20%、青40%、紫50%としています
  • S13~S23のヘルメット軽減率は白20%、青50%、紫65%です
  • HSダメージは「武器ダメ * (1 + (HS倍率 - 1) * (1 - ヘルメット軽減率))」で計算
  • S13で鉄壁によるHSダメージの軽減がなくなりました
  • 各シーズンの細かい情報

    ※ 発射レート2.6, ダメージ45のウィングマン(S1~S23)のDPSを131として計算しています

    S0: 2019/2/5-2019/3/18

    • 2019/2/20: ハボック追加
    • 2019/3/7: ウィングマンが弱体化
      • 腰撃ち:良 → 悪
      • 発射レート:3.1 → 2.6
        • S24まで2.6のまま、S25で2.8に強化
      • マガジン数:6/8/10/12
      • DPS:156 → 131
      • スカルピアサーの倍率:2.5倍 → 2.25倍
      • スカピなしHSダメ:90
      • スカピありHSダメ:112 → 101

    S1: 2019/3/20-2019/6/18

    • オクタン追加
    • ウィングマンのマガジンサイズ変更
      • 6/8/10/12 → 4/6/8/10
      • 初動最弱時代

    S2: 2019/7/3-2019/10/1

    • ワットソン追加
    • Lスター追加(ケアパケ武器)

    S3: 2019/10/2-2020/2/4

    • ワールズエッジ追加
    • スカルピアサー削除
    • ウィングマンのHS倍率が2.0から2.15に増加
      • 90ダメが96ダメに
      • 小柄が101ダメで即死
    • ウィングマンのHS倍率が2.15から2.1に引き下げ
      • 96ダメが94ダメに
      • 小柄が99ダメで即死しない

    S4: 2020/2/5-2020/5/12

    • レヴナント追加
    • センチネル追加
    • ウィングマンのマガジンサイズ変更
      • 4/6/8/10 → 5/6/7/8

    S5: 2020/5/13-2020/8/18

    • ローバ追加
    • スカルピアサー復活
    • ウィングマンのHS倍率を2.1から2.0に引き下げ
      • スカピなしHS90ダメ
      • スカピ付きHS101ダメ

    S6: 2020/8/18-2020/11/4

    • ランパート追加
    • ボルト追加

    S7: 2020/11/5-2021/2/3

    • ホライゾン追加
    • オリンパス追加
    • クイックドロー追加

    S8: 2021/2/4-2021/5/5

    • ヒューズ追加
    • 30-30リピーター追加
    • ウィングマンのマガジンサイズ変更
      • 5/6/7/8 → 6/7/8/9

    S9: 2021/5/6-2021/8/3

    • ヴァルキリー追加
    • ボセック追加
    • スカルピアサー削除
    • ウィングマンのHS倍率が2.0から2.15に増加
      • HS90ダメ → HS96ダメ

    S10: 2021/8/4-2021/11/2

    • シア追加
    • ランページ追加
    • クイックドロー削除
    • ウィングマンの持ち替え速度が10%短縮
    • ウィングマンのADSの切り替え速度が10%短縮
    • ブーステッドローダー実装

    S11: 2021/11/3-2022/2/8

    • アッシュ追加
    • CAR追加
    • ストームポイント追加

    S12: 2022/2/8-2022/5/10

    • マッドマギー追加

    S13: 2022/5/11-2022/8/10

    • ニューキャッスル追加

    S14: 2022/8/9-2022/11/1

    • ヴァンテージ追加
    • スカルピアサー追加
    • ウィングマンがスナアモ武器に変更

    S15: 2022/11/2-2023/2/14

    • カタリスト追加
    • ブロークンムーン追加
    • ブーステッドローダー削除

    S16: 2023/2/15-2023/5/9

    • ネメシス追加
    • 2023年5月2日:エペモバがサービス終了

    S17: 2023/5/10-2023/8/8

    • バリスティック追加
    • 武器レベル追加

    S18: 2023/8/9-2023/11/1

    • レヴナントの大幅改変
    • チャージライフルの大幅改変

    S19: 2023/11/1-2024/2/13

    • コンジットの追加
    • クロスプログレッションの実装
    • ウィングマンがケアパケ武器に
      • 一発のダメージが50に
      • ヘルメットに関わらずHS95ダメに
      • ブーステッドローダー標準装備
      • マガジン数は初期段階で9発
      • 弾が大きくなった

    S20: 2024/2/14-2024/5/8

    • ケアパケウィングマンが弱体化:2024/2/16
      • 所持弾数が110から90に減少
      • ブーステッドローダー削除
      • スコープがデジスコから1倍HCOG固定に
    • ケアパケウィングマンが弱体化:2024/3/7
      • 所持弾数が90から72に減少
      • スコープの変更が可能に

    S21: 2024/5/8-2024/8/6

    • オルター追加
    • ウィングマンがケアパケ武器から通常武器に
      • ダメージが50から45に減少
      • マガジンの装着が不可(6発固定)
      • スカルピアサー削除
      • エリートスカルピアサー削除
      • ブーステッドローダーが装着可能

    S22: 2024/8/7-2024/11/5

    • E-District追加

    S23: 2024/11/6-2025/2/11

    • ブーステッドローダー強化
      • マガジン0発でも発動するように

    S24: 2025/2/12-2025/5/6

    • ヘルメットによるダメージ軽減が削除
    • ウィングマン強化
      • ダメージが45から48に増加
        • DPS131 → DPS140
      • HSダメは72に
      • 初期マガジンが6発から5発に減少
      • マガジンが装着可能に(6 → 5/6/7/8)
      • SP2:ブーステッドローダー削除
      • SP2:アクセラレーター標準装備化

    S25: 2025/5/7~2025/8/5

    • スパロー追加
    • ウィングマン強化
      • 発射レート:2.6 → 2.8
      • DPS:140 → 150
      • アクセラレーター削除
      • スカルピアサーが装着可能に
        • HSダメ72 → 96

    S26: 2025/8/6~2025/11/4

    • アンプ追加
    • ウィングマンのスカルピアサーが内蔵に
      • 400ダメージで有効化
    • 2025/9/17(SP2): ウィングマン強化
      • ダメージ:48 → 50
      • HSダメ:72 → 75
      • DPS:150 → 156(おそらくS0の最初期と同DPS)

    S27: 2025/11/5~2026/02/10

    • ウィングマンのスカルピアサーがラクガキMODに変更
      • 425ダメージで有効化
      • マガジン数アップ 5/6/7/8 → 7/8/9/10
      • リロード速度アップ 2.10秒 → 1.58秒

    S28: 2026/02/11~

    • ウィングマンに変更なし

    ウィングマンのコツ、立ち回りについて

    ここまで、かなり長くなりましたが、ウィングマンの使い方について書いていこうと思います!

    シーズン28のウィングマンは、シーズン27に引き続き、ラクガキMODが付いて近距離・中距離どちらも強いです!!!

    ウィングマンと相性の良い武器

    • モザン
      • 近距離性能がウィングマンを遥かに凌駕
      • RE45と比べて中距離が戦えるのでスナアモが枯渇しても結構戦える
      • ただし、モザンを撃ちすぎると、味方もショットガンアモが枯渇するので注意
      • ウィングマン・モザンで共にラクガキMODのポイントを稼ぐ必要があり、完成形が遠い
    • RE45
      • 近距離性能がウィングマンを遥かに凌駕
      • スナアモとエネアモを多く持つ必要があり、グレが持ちにくい
      • エネアモは弾補充しやすいが、スナアモが枯渇したときは中距離がキツイ
    • R99
      • ウィングマンがガバっても近距離で安心感のあるR99
      • スナアモとライトアモを多く持つ必要があり、グレが持ちにくい
      • ライトアモは弾補充しやすく、RE45と比べて中距離が戦えるのでスナアモが枯渇しても結構戦える
    • オルタネーター
      • ダブルタップを装着できたら、近距離がかなり強い
      • あえてダブルタップにせず、ウィングマンがガバったとき用に持つのも結構強い

    ウィングマンと相性の良いキャラ

    • ローバ
      • 強ポジ移動や、展開、急襲などできるのがウィングマンと相性〇
      • 特に枯渇しやすいスナアモやグレ、アンプなどを収集できるのが強い
    • バンガロール
      • 駆け足 + スモークを使いこなせば、被弾を最小限にし、敵を一方的にボコせる
      • アサルトのパッシブ『アーマー割った際のリロード・移動速度アップ、弾数増加、グレ追加』と相性が良い
    • マッドマギー
      • パークによりピストルの移動(レレレ)速度アップと、削った敵に対するドリルの相性が〇
      • アサルトのパッシブが、ウィングマンと非常に相性が良い
    • バリスティック
      • アサルトのパッシブが、ウィングマンと非常に相性が良い
      • ウルト時だけ金ウィングマン使うのも楽しそう
      • キャラの性能上、エイムに集中できるのも〇

    撃ち合い練習・エイムのコツ

    • とにかく動くダミーをワンマガして練習する
    • ダミー設定
      • シールドレベル:スーパーレア
      • 移動:平行移動(ランダム)
      • ポーズ:立つ
      • 移動速度:歩く
      • 射撃:オフ
    • 目標精度
      • 10m~20m:80%(しっかり追いエイムして最短で倒す)
      • 20m~30m:70%(最短を狙わず、ちゃんと追いながらゆっくり撃つ)
    • エイムのコツ
      • フリック撃ちをせず、追いエイムを徹底
      • 敵の動きを予測する
      • 「集中 + 脱力」が大事
      • 近距離でも、落ち着いてゆっくり撃つようにしても良い

    ウィングマンの立ち回り

    • 遮蔽・高所などを活用して被弾を減らす
    • リロードタイミングや、敵が撃ち始めたタイミングで遮蔽に入る
    • 敵の音をしっかり聞く
    • 深追いせず、不利状況で撃ち合わない
    • ウィングマンは迎撃が有利という意識を持って戦う

    マッチ終わりに自己コーチング

    • 自分のエイム、撃ち合い時の動きを振り返る
    • 敵からどう見えていたかを振り返る
    • ヘイト状況、敵や味方との位置関係を振り返る

    集中状態(研究中...)

    • 訓練場でウィングマン撃ち続けると、たまに全弾当たるレベルで集中できるときある
    • カジュアルの戦闘中でも、たまに視野が広く、敵をしっかり目で追えている状態になって全弾当たる
    • 上2つは、集中状態はどうやったら引き出せるのか?
    • 「ある程度の脱力」(雑談しながらとか)と、「ある程度の集中」
    • この状態のときは「横から来た!?」とかなったことない気がする(ある程度敵の位置を把握している?)
    • しっかり敵を見る、倒すという意識を持つ(ぼんやり見たり、ミニマップとか違うことを意識しすぎない)
    • ↑倒すと判断したなら、漁夫が来れない速度でいっきに倒す意識
    • 「こいつら倒すかな?」とか「今行ったら漁夫来るかも?」みたいな迷いがあるとき対面負けがち
    • 戦闘ポリシー決めてると集中しやすいかも「近距離戦やる意識」「中距離ワンノック意識」どっちか決めておく
    • 「ぼんやり敵見ない」 + 「体柔らかくしておく」 + 「近距離で倒すことに集中」で結構対面勝ちやすくなった