はじめに
シーズン0からAPEXをプレイしており、シーズン2からシーズン28現在に至るまでウィングマンばっかり撃ってます!Civ:Aさんのチャンネルで2500時間ウィングマンを撃ったヤツとして紹介されたTAIchannelです!
ウィングマンがどんな強化・弱体化を受けたのかについてまとめていきたいと思います!!
記事の後半には、ウィングマンを当てるコツや、立ち回りについても書こうと思います!(2025/12/08更新)
性能表
「青:強化、赤:弱体化、紫:調整」となっています!ざっくり強化・弱体化の歴史が見てわかるかなと思います...!
ヘッショダメージについて
各シーズンの細かい情報
※ 発射レート2.6, ダメージ45のウィングマン(S1~S23)のDPSを131として計算しています
S0: 2019/2/5-2019/3/18
- 2019/2/20: ハボック追加
- 2019/3/7: ウィングマンが弱体化
- 腰撃ち:良 → 悪
- 発射レート:3.1 → 2.6
- S24まで2.6のまま、S25で2.8に強化
- マガジン数:6/8/10/12
- DPS:156 → 131
- スカルピアサーの倍率:2.5倍 → 2.25倍
- スカピなしHSダメ:90
- スカピありHSダメ:112 → 101
S1: 2019/3/20-2019/6/18
- オクタン追加
- ウィングマンのマガジンサイズ変更
- 6/8/10/12 → 4/6/8/10
- 初動最弱時代
S2: 2019/7/3-2019/10/1
- ワットソン追加
- Lスター追加(ケアパケ武器)
S3: 2019/10/2-2020/2/4
- ワールズエッジ追加
- スカルピアサー削除
- ウィングマンのHS倍率が2.0から2.15に増加
- 90ダメが96ダメに
- 小柄が101ダメで即死
- ウィングマンのHS倍率が2.15から2.1に引き下げ
- 96ダメが94ダメに
- 小柄が99ダメで即死しない
S4: 2020/2/5-2020/5/12
- レヴナント追加
- センチネル追加
- ウィングマンのマガジンサイズ変更
- 4/6/8/10 → 5/6/7/8
S5: 2020/5/13-2020/8/18
- ローバ追加
- スカルピアサー復活
- ウィングマンのHS倍率を2.1から2.0に引き下げ
- スカピなしHS90ダメ
- スカピ付きHS101ダメ
S6: 2020/8/18-2020/11/4
- ランパート追加
- ボルト追加
S7: 2020/11/5-2021/2/3
- ホライゾン追加
- オリンパス追加
- クイックドロー追加
S8: 2021/2/4-2021/5/5
- ヒューズ追加
- 30-30リピーター追加
- ウィングマンのマガジンサイズ変更
- 5/6/7/8 → 6/7/8/9
S9: 2021/5/6-2021/8/3
- ヴァルキリー追加
- ボセック追加
- スカルピアサー削除
- ウィングマンのHS倍率が2.0から2.15に増加
- HS90ダメ → HS96ダメ
S10: 2021/8/4-2021/11/2
- シア追加
- ランページ追加
- クイックドロー削除
- ウィングマンの持ち替え速度が10%短縮
- ウィングマンのADSの切り替え速度が10%短縮
- ブーステッドローダー実装
S11: 2021/11/3-2022/2/8
- アッシュ追加
- CAR追加
- ストームポイント追加
S12: 2022/2/8-2022/5/10
- マッドマギー追加
S13: 2022/5/11-2022/8/10
- ニューキャッスル追加
S14: 2022/8/9-2022/11/1
- ヴァンテージ追加
- スカルピアサー追加
- ウィングマンがスナアモ武器に変更
S15: 2022/11/2-2023/2/14
- カタリスト追加
- ブロークンムーン追加
- ブーステッドローダー削除
S16: 2023/2/15-2023/5/9
- ネメシス追加
- 2023年5月2日:エペモバがサービス終了
S17: 2023/5/10-2023/8/8
- バリスティック追加
- 武器レベル追加
S18: 2023/8/9-2023/11/1
- レヴナントの大幅改変
- チャージライフルの大幅改変
S19: 2023/11/1-2024/2/13
- コンジットの追加
- クロスプログレッションの実装
- ウィングマンがケアパケ武器に
- 一発のダメージが50に
- ヘルメットに関わらずHS95ダメに
- ブーステッドローダー標準装備
- マガジン数は初期段階で9発
- 弾が大きくなった
S20: 2024/2/14-2024/5/8
- ケアパケウィングマンが弱体化:2024/2/16
- 所持弾数が110から90に減少
- ブーステッドローダー削除
- スコープがデジスコから1倍HCOG固定に
- ケアパケウィングマンが弱体化:2024/3/7
- 所持弾数が90から72に減少
- スコープの変更が可能に
S21: 2024/5/8-2024/8/6
- オルター追加
- ウィングマンがケアパケ武器から通常武器に
- ダメージが50から45に減少
- マガジンの装着が不可(6発固定)
- スカルピアサー削除
- エリートスカルピアサー削除
- ブーステッドローダーが装着可能
S22: 2024/8/7-2024/11/5
- E-District追加
S23: 2024/11/6-2025/2/11
- ブーステッドローダー強化
- マガジン0発でも発動するように
S24: 2025/2/12-2025/5/6
- ヘルメットによるダメージ軽減が削除
- ウィングマン強化
- ダメージが45から48に増加
- DPS131 → DPS140
- HSダメは72に
- 初期マガジンが6発から5発に減少
- マガジンが装着可能に(6 → 5/6/7/8)
- SP2:ブーステッドローダー削除
- SP2:アクセラレーター標準装備化
- ダメージが45から48に増加
S25: 2025/5/7~2025/8/5
- スパロー追加
- ウィングマン強化
- 発射レート:2.6 → 2.8
- DPS:140 → 150
- アクセラレーター削除
- スカルピアサーが装着可能に
- HSダメ72 → 96
S26: 2025/8/6~2025/11/4
- アンプ追加
- ウィングマンのスカルピアサーが内蔵に
- 400ダメージで有効化
- 2025/9/17(SP2): ウィングマン強化
- ダメージ:48 → 50
- HSダメ:72 → 75
- DPS:150 → 156(おそらくS0の最初期と同DPS)
S27: 2025/11/5~2026/02/10
- ウィングマンのスカルピアサーがラクガキMODに変更
- 425ダメージで有効化
- マガジン数アップ 5/6/7/8 → 7/8/9/10
- リロード速度アップ 2.10秒 → 1.58秒
S28: 2026/02/11~
- ウィングマンに変更なし
ウィングマンのコツ、立ち回りについて
ここまで、かなり長くなりましたが、ウィングマンの使い方について書いていこうと思います!
シーズン28のウィングマンは、シーズン27に引き続き、ラクガキMODが付いて近距離・中距離どちらも強いです!!!
ウィングマンと相性の良い武器
- モザン
- 近距離性能がウィングマンを遥かに凌駕
- RE45と比べて中距離が戦えるのでスナアモが枯渇しても結構戦える
- ただし、モザンを撃ちすぎると、味方もショットガンアモが枯渇するので注意
- ウィングマン・モザンで共にラクガキMODのポイントを稼ぐ必要があり、完成形が遠い
- RE45
- 近距離性能がウィングマンを遥かに凌駕
- スナアモとエネアモを多く持つ必要があり、グレが持ちにくい
- エネアモは弾補充しやすいが、スナアモが枯渇したときは中距離がキツイ
- R99
- ウィングマンがガバっても近距離で安心感のあるR99
- スナアモとライトアモを多く持つ必要があり、グレが持ちにくい
- ライトアモは弾補充しやすく、RE45と比べて中距離が戦えるのでスナアモが枯渇しても結構戦える
- オルタネーター
- ダブルタップを装着できたら、近距離がかなり強い
- あえてダブルタップにせず、ウィングマンがガバったとき用に持つのも結構強い
ウィングマンと相性の良いキャラ
- ローバ
- 強ポジ移動や、展開、急襲などできるのがウィングマンと相性〇
- 特に枯渇しやすいスナアモやグレ、アンプなどを収集できるのが強い
- バンガロール
- 駆け足 + スモークを使いこなせば、被弾を最小限にし、敵を一方的にボコせる
- アサルトのパッシブ『アーマー割った際のリロード・移動速度アップ、弾数増加、グレ追加』と相性が良い
- マッドマギー
- パークによりピストルの移動(レレレ)速度アップと、削った敵に対するドリルの相性が〇
- アサルトのパッシブが、ウィングマンと非常に相性が良い
- バリスティック
- アサルトのパッシブが、ウィングマンと非常に相性が良い
- ウルト時だけ金ウィングマン使うのも楽しそう
- キャラの性能上、エイムに集中できるのも〇
撃ち合い練習・エイムのコツ
- とにかく動くダミーをワンマガして練習する
- ダミー設定
- シールドレベル:スーパーレア
- 移動:平行移動(ランダム)
- ポーズ:立つ
- 移動速度:歩く
- 射撃:オフ
- 目標精度
- 10m~20m:80%(しっかり追いエイムして最短で倒す)
- 20m~30m:70%(最短を狙わず、ちゃんと追いながらゆっくり撃つ)
- エイムのコツ
- フリック撃ちをせず、追いエイムを徹底
- 敵の動きを予測する
- 「集中 + 脱力」が大事
- 近距離でも、落ち着いてゆっくり撃つようにしても良い
ウィングマンの立ち回り
- 遮蔽・高所などを活用して被弾を減らす
- リロードタイミングや、敵が撃ち始めたタイミングで遮蔽に入る
- 敵の音をしっかり聞く
- 深追いせず、不利状況で撃ち合わない
- ウィングマンは迎撃が有利という意識を持って戦う
マッチ終わりに自己コーチング
- 自分のエイム、撃ち合い時の動きを振り返る
- 敵からどう見えていたかを振り返る
- ヘイト状況、敵や味方との位置関係を振り返る
集中状態(研究中...)
- 訓練場でウィングマン撃ち続けると、たまに全弾当たるレベルで集中できるときある
- カジュアルの戦闘中でも、たまに視野が広く、敵をしっかり目で追えている状態になって全弾当たる
- 上2つは、集中状態はどうやったら引き出せるのか?
- 「ある程度の脱力」(雑談しながらとか)と、「ある程度の集中」
- この状態のときは「横から来た!?」とかなったことない気がする(ある程度敵の位置を把握している?)
- しっかり敵を見る、倒すという意識を持つ(ぼんやり見たり、ミニマップとか違うことを意識しすぎない)
- ↑倒すと判断したなら、漁夫が来れない速度でいっきに倒す意識
- 「こいつら倒すかな?」とか「今行ったら漁夫来るかも?」みたいな迷いがあるとき対面負けがち
- 戦闘ポリシー決めてると集中しやすいかも「近距離戦やる意識」「中距離ワンノック意識」どっちか決めておく
- 「ぼんやり敵見ない」 + 「体柔らかくしておく」 + 「近距離で倒すことに集中」で結構対面勝ちやすくなった