はじめに
S0からAPEXをプレイしており、
S2からウィングマンばかり撃ってます!
Civ:Aさんの動画で2500時間ウィングマンを撃った人として紹介されました!
ウィングマンがどんな強化・弱体化を受けたのか、ウィングマンを当てるコツや、立ち回りについても書こうと思います!
性能表
青:強化、赤:弱体化、紫:調整
ヘルメット軽減率
- S0~S7:白10%、青20%、紫25%
- S8~S12:白20%、青40%、紫50%
- S13~S23:白20%、青50%、紫65%
- 武器ダメ * (1 + (HS倍率 - 1) * (1 - ヘルメット軽減率))でHSダメを計算
- S13から鉄壁のHSダメ軽減なし
- ※ S12以前は正確な情報を発見できないため、誤りを含む可能性があります
各シーズンの細かい情報
※ 発射レート2.6, ダメージ45(S1~S23のウィングマン)のDPSを131としています
S0: 2019/2/5-2019/3/18
- 2019/2/20: ハボック追加
- 2019/3/7: ウィングマンが弱体化
- 腰撃ち:良 → 悪
- 発射レート:3.1 → 2.6
- 備考:S25で2.8に強化
- マガジン数:6/8/10/12
- DPS:156 → 131
- スカピ倍率:2.5倍 → 2.25倍
- スカピなしHSダメ:90
- スカピありHSダメ:112 → 101
S1: 2019/3/20-2019/6/18
- オクタン追加
- ウィングマンのマガジンサイズ変更
- 6/8/10/12 → 4/6/8/10
- 初動最弱時代
S2: 2019/7/3-2019/10/1
- ワットソン追加
- Lスター追加(ケアパケ武器)
S3: 2019/10/2-2020/2/4
- ワールズエッジ追加
- スカルピアサー削除
- HS倍率が2.0から2.15に増加
- 90ダメが96ダメに
- 小柄が101ダメで即死
- (初動アーマーなし時代)
- HS倍率が2.15から2.1に引き下げ
- 96ダメが94ダメに
- 小柄が99ダメで即死しない
S4: 2020/2/5-2020/5/12
- レヴナント追加
- センチネル追加
- ウィングマンのマガジンサイズ変更
- 4/6/8/10 → 5/6/7/8
S5: 2020/5/13-2020/8/18
- ローバ追加
- スカルピアサー復活
- HS倍率を2.1から2.0に引き下げ
- スカピなしHS90ダメ
- スカピ付きHS101ダメ
S6: 2020/8/18-2020/11/4
- ランパート追加
- ボルト追加
S7: 2020/11/5-2021/2/3
- ホライゾン追加
- オリンパス追加
- クイックドロー追加
S8: 2021/2/4-2021/5/5
- ヒューズ追加
- 30-30リピーター追加
- ウィングマンのマガジンサイズ変更
- 5/6/7/8 → 6/7/8/9
S9: 2021/5/6-2021/8/3
- ヴァルキリー追加
- ボセック追加
- スカルピアサー削除
- HS倍率が2.0から2.15に増加
- HS90ダメ → HS96ダメ
S10: 2021/8/4-2021/11/2
- シア追加
- ランページ追加
- クイックドロー削除
- 持ち替え速度が10%短縮
- ADSの切り替え速度が10%短縮
- ブーステッドローダー実装
S11: 2021/11/3-2022/2/8
- アッシュ追加
- CAR追加
- ストームポイント追加
S12: 2022/2/8-2022/5/10
- マッドマギー追加
S13: 2022/5/11-2022/8/10
- ニューキャッスル追加
S14: 2022/8/9-2022/11/1
- ヴァンテージ追加
- スカルピアサー追加
- ウィングマンがスナアモ武器に変更
S15: 2022/11/2-2023/2/14
- カタリスト追加
- ブロークンムーン追加
- ブーステッドローダー削除
S16: 2023/2/15-2023/5/9
- ネメシス追加
- 2023年5月2日:エペモバがサ終
S17: 2023/5/10-2023/8/8
- バリスティック追加
- 武器レベル追加
S18: 2023/8/9-2023/11/1
- レヴナントの大幅改変
- チャージライフルの大幅改変
S19: 2023/11/1-2024/2/13
- コンジットの追加
- クロスプログレッションの実装
- ウィングマンがケアパケ武器に
- 一発のダメージが50に
- ヘルメットに関わらずHS95ダメに
- ブーステッドローダー標準装備
- マガジン数は初期段階で9発
- 弾が大きくなった
S20: 2024/2/14-2024/5/8
- 弱体化:2024/2/16
- 所持弾数が110から90に減少
- ブーステッドローダー削除
- スコープが1倍HCOG固定に
- 弱体化:2024/3/7
- 所持弾数が90から72に減少
- スコープの変更が可能に
S21: 2024/5/8-2024/8/6
- オルター追加
- ケアパケ武器から通常武器に
- ダメージが50から45に減少
- マガジンの装着が不可(6発固定)
- スカルピアサー削除
- エリートスカルピアサー削除
- ブーステッドローダーが装着可能
S22: 2024/8/7-2024/11/5
- E-District追加
S23: 2024/11/6-2025/2/11
- ブーステッドローダー強化
- マガジン0発でも発動するように
S24: 2025/2/12-2025/5/6
- ヘルメットによるダメージ軽減が削除
- ウィングマン強化
- ダメージが45から48に増加
- DPS131 → DPS140
- HSダメは72に
- 初期マガジンが6発から5発に減少
- マガジンが装着可能に
- 6 → 5/6/7/8
- SP2:ブーステッドローダー削除
- SP2:アクセラレーター標準装備
- ダメージが45から48に増加
S25: 2025/5/7~2025/8/5
- スパロー追加
- ウィングマン強化
- 発射レート:2.6 → 2.8
- DPS:140 → 150
- アクセラレーター削除
- スカルピアサーが装着可能に
- HSダメ72 → 96
S26: 2025/8/6~2025/11/4
- アンプ追加
- スカルピアサーが内蔵に
- 400ダメージで有効化
- 2025/9/17(SP2): ウィングマン強化
- ダメージ:48 → 50
- HSダメ:72 → 75
- DPS:150 → 156
S27: 2025/11/5~2026/02/10
- スカルピアサーがラクガキMODに変更
- 425ダメージで有効化
- マガジン数アップ
- 5/6/7/8 → 7/8/9/10
- リロード速度アップ
- 2.10秒 → 1.58秒
S28: 2026/02/11~
- SP1・SP2ともにウィングマン変更なし
コツ、立ち回りについて
ラクガキMODで近・中距離強い!!!
ただ、スナアモの確保が難しい!!
ウィングマンと相性の良い武器
- オルタネーター
- 最強インチキぶっ壊れ武器
- ダブルタップで、近距離が最強に
- ダブルタップにせず、ウィングマンがガバったとき用に持つのも結構強い
- RE45
- インチキぶっ壊れ武器 その2
- 近・中距離どちらも強くて安定
- モザン
- 普通にぶっ壊れ武器 その3
- 比較的グレ持ちやすい
- たまにショットガンアモが枯渇
- R99
- 近距離で安心感のあるR99
- 弾がマッハで消し飛ぶ
- RE45みたいなインチキ感はない
ウィングマンと相性の良いキャラ
- ローバ
- 強ポジ移動や、展開、急襲〇
- スナアモやグレを収集できる
- バンガロール
- 駆け足 + スモーク + 高速レレレ
- 前線張るキャラと相性〇
- アサルトのパッシブと相性が良い
- 所持弾数増加
- 追加グレ2枠
- アーマー割ったとき
- リロード速度アップ
- 移動速度アップ
- マッドマギー
- パークで移動速度アップ
- 前線張るキャラと相性〇
- アサルトのパッシブ〇
撃ち合い練習・エイムのコツ
- とにかく動くダミーをワンマガ
- ダミー設定
- シールドレベル:スーパーレア
- 移動:平行移動(ランダム)
- ポーズ:立つ
- 移動速度:歩く
- 射撃:オフ
- 目標精度
- 10m~20m:80%
- 追いエイム + 最短で倒す
- 20m~30m:70%
- 最短を狙わずちゃんと追う
- 10m~20m:80%
- エイムのコツ(実戦)
- フリック撃ちしない
- 追いエイムを徹底
- 敵の動きを予測する
- 「集中 + 脱力」が大事
- 近距離でも、全弾当てる意識
- 最短で倒そうとしない
ウィングマンの立ち回り
- 遮蔽・高所などで被弾を減らす
- リロードタイミングや、敵が撃ち始めたタイミングで遮蔽に入る
- 敵の音をしっかり聞く
- 深追いせず、不利状況で撃ち合わない
- ウィングマンは迎撃が有利という意識を持って戦う
マッチ終わりに自己コーチング
- 自分のエイム、撃ち合い時の動きを振り返る
- 敵からどう見えていたかを振り返る
- ヘイト状況、敵や味方との位置関係を振り返る
脱力 + 集中はどうやるのか(研究中...)
- 訓練場でウィングマン撃ち続けると、たまに全弾当たるレベルで集中できるときある
- カジュアルの戦闘中でも、たまに視野が広く、敵をしっかり目で追えている状態になる
- この状態のときは「横から来た!?」とかない(敵の位置も把握できている)
- 敵をぼんやり見たり、ミニマップとか違うことを意識しすぎない
- 「近距離戦やる意識」「中距離ワンノック意識」どっちか決めておくと集中しやすいかも
- 「ぼんやり敵見ない」 + 「体柔らかくしておく」 + 「近距離で倒すことに集中」で対面勝ちやすくなった
- 敵に向かって行って出合い頭に「バンッ!撃ち合いだ!」をやるより、来るかもなの気持ちで「キタ!撃つぞ!」のほうが落ちついて撃ち合いしやすそう
- 集中しすぎない、気持ち前のめりになりすぎない