【APEX】ウィングマンの歴史『シーズン0~シーズン28(SP2)』/ウィングマンのコツ、立ち回り、相性の良い武器・キャラについて!

サムネ

はじめに

S0からAPEXをプレイしており、
S2からウィングマンばかり撃ってます!

Civ:Aさんの動画で2500時間ウィングマンを撃った人として紹介されました!

ウィングマンがどんな強化・弱体化を受けたのか、ウィングマンを当てるコツや、立ち回りについても書こうと思います!

性能表

青:強化、赤:弱体化、紫:調整

ヘルメット軽減率

  • S0~S7:白10%、青20%、紫25%
  • S8~S12:白20%、青40%、紫50%
  • S13~S23:白20%、青50%、紫65%
  • 武器ダメ * (1 + (HS倍率 - 1) * (1 - ヘルメット軽減率))でHSダメを計算
  • S13から鉄壁のHSダメ軽減なし
  • ※ S12以前は正確な情報を発見できないため、誤りを含む可能性があります

各シーズンの細かい情報

※ 発射レート2.6, ダメージ45(S1~S23のウィングマン)のDPSを131としています

S0: 2019/2/5-2019/3/18

  • 2019/2/20: ハボック追加
  • 2019/3/7: ウィングマンが弱体化
    • 腰撃ち:良 → 悪
    • 発射レート:3.1 → 2.6
      • 備考:S25で2.8に強化
    • マガジン数:6/8/10/12
    • DPS:156 → 131
    • スカピ倍率:2.5倍 → 2.25倍
    • スカピなしHSダメ:90
    • スカピありHSダメ:112 → 101

S1: 2019/3/20-2019/6/18

  • オクタン追加
  • ウィングマンのマガジンサイズ変更
    • 6/8/10/12 → 4/6/8/10
    • 初動最弱時代

S2: 2019/7/3-2019/10/1

  • ワットソン追加
  • Lスター追加(ケアパケ武器)

S3: 2019/10/2-2020/2/4

  • ワールズエッジ追加
  • スカルピアサー削除
  • HS倍率が2.0から2.15に増加
    • 90ダメが96ダメに
    • 小柄が101ダメで即死
    • (初動アーマーなし時代)
  • HS倍率が2.15から2.1に引き下げ
    • 96ダメが94ダメに
    • 小柄が99ダメで即死しない

S4: 2020/2/5-2020/5/12

  • レヴナント追加
  • センチネル追加
  • ウィングマンのマガジンサイズ変更
    • 4/6/8/10 → 5/6/7/8

S5: 2020/5/13-2020/8/18

  • ローバ追加
  • スカルピアサー復活
  • HS倍率を2.1から2.0に引き下げ
    • スカピなしHS90ダメ
    • スカピ付きHS101ダメ

S6: 2020/8/18-2020/11/4

  • ランパート追加
  • ボルト追加

S7: 2020/11/5-2021/2/3

  • ホライゾン追加
  • オリンパス追加
  • クイックドロー追加

S8: 2021/2/4-2021/5/5

  • ヒューズ追加
  • 30-30リピーター追加
  • ウィングマンのマガジンサイズ変更
    • 5/6/7/8 → 6/7/8/9

S9: 2021/5/6-2021/8/3

  • ヴァルキリー追加
  • ボセック追加
  • スカルピアサー削除
  • HS倍率が2.0から2.15に増加
    • HS90ダメ → HS96ダメ

S10: 2021/8/4-2021/11/2

  • シア追加
  • ランページ追加
  • クイックドロー削除
  • 持ち替え速度が10%短縮
  • ADSの切り替え速度が10%短縮
  • ブーステッドローダー実装

S11: 2021/11/3-2022/2/8

  • アッシュ追加
  • CAR追加
  • ストームポイント追加

S12: 2022/2/8-2022/5/10

  • マッドマギー追加

S13: 2022/5/11-2022/8/10

  • ニューキャッスル追加

S14: 2022/8/9-2022/11/1

  • ヴァンテージ追加
  • スカルピアサー追加
  • ウィングマンがスナアモ武器に変更

S15: 2022/11/2-2023/2/14

  • カタリスト追加
  • ブロークンムーン追加
  • ブーステッドローダー削除

S16: 2023/2/15-2023/5/9

  • ネメシス追加
  • 2023年5月2日:エペモバがサ終

S17: 2023/5/10-2023/8/8

  • バリスティック追加
  • 武器レベル追加

S18: 2023/8/9-2023/11/1

  • レヴナントの大幅改変
  • チャージライフルの大幅改変

S19: 2023/11/1-2024/2/13

  • コンジットの追加
  • クロスプログレッションの実装
  • ウィングマンがケアパケ武器に
    • 一発のダメージが50に
    • ヘルメットに関わらずHS95ダメに
    • ブーステッドローダー標準装備
    • マガジン数は初期段階で9発
    • 弾が大きくなった

S20: 2024/2/14-2024/5/8

  • 弱体化:2024/2/16
    • 所持弾数が110から90に減少
    • ブーステッドローダー削除
    • スコープが1倍HCOG固定に
  • 弱体化:2024/3/7
    • 所持弾数が90から72に減少
    • スコープの変更が可能に

S21: 2024/5/8-2024/8/6

  • オルター追加
  • ケアパケ武器から通常武器に
    • ダメージが50から45に減少
    • マガジンの装着が不可(6発固定)
    • スカルピアサー削除
    • エリートスカルピアサー削除
    • ブーステッドローダーが装着可能

S22: 2024/8/7-2024/11/5

  • E-District追加

S23: 2024/11/6-2025/2/11

  • ブーステッドローダー強化
    • マガジン0発でも発動するように

S24: 2025/2/12-2025/5/6

  • ヘルメットによるダメージ軽減が削除
  • ウィングマン強化
    • ダメージが45から48に増加
      • DPS131 → DPS140
    • HSダメは72に
    • 初期マガジンが6発から5発に減少
    • マガジンが装着可能に
      • 6 → 5/6/7/8
    • SP2:ブーステッドローダー削除
    • SP2:アクセラレーター標準装備

S25: 2025/5/7~2025/8/5

  • スパロー追加
  • ウィングマン強化
    • 発射レート:2.6 → 2.8
    • DPS:140 → 150
    • アクセラレーター削除
    • スカルピアサーが装着可能に
      • HSダメ72 → 96

S26: 2025/8/6~2025/11/4

  • アンプ追加
  • スカルピアサーが内蔵に
    • 400ダメージで有効化
  • 2025/9/17(SP2): ウィングマン強化
    • ダメージ:48 → 50
    • HSダメ:72 → 75
    • DPS:150 → 156

S27: 2025/11/5~2026/02/10

  • スカルピアサーがラクガキMODに変更
    • 425ダメージで有効化
    • マガジン数アップ
      • 5/6/7/8 → 7/8/9/10
    • リロード速度アップ
      • 2.10秒 → 1.58秒

S28: 2026/02/11~

  • SP1・SP2ともにウィングマン変更なし

コツ、立ち回りについて

ラクガキMODで近・中距離強い!!!

ただ、スナアモの確保が難しい!!

ウィングマンと相性の良い武器

  • オルタネーター
    • 最強インチキぶっ壊れ武器
    • ダブルタップで、近距離が最強に
    • ダブルタップにせず、ウィングマンがガバったとき用に持つのも結構強い
  • RE45
    • インチキぶっ壊れ武器 その2
    • 近・中距離どちらも強くて安定
  • モザン
    • 普通にぶっ壊れ武器 その3
    • 比較的グレ持ちやすい
    • たまにショットガンアモが枯渇
  • R99
    • 近距離で安心感のあるR99
    • 弾がマッハで消し飛ぶ
    • RE45みたいなインチキ感はない

ウィングマンと相性の良いキャラ

  • ローバ
    • 強ポジ移動や、展開、急襲〇
    • スナアモやグレを収集できる
  • バンガロール
    • 駆け足 + スモーク + 高速レレレ
    • 前線張るキャラと相性〇
    • アサルトのパッシブと相性が良い
      • 所持弾数増加
      • 追加グレ2枠
      • アーマー割ったとき
        • リロード速度アップ
        • 移動速度アップ
  • マッドマギー
    • パークで移動速度アップ
    • 前線張るキャラと相性〇
    • アサルトのパッシブ〇

撃ち合い練習・エイムのコツ

  • とにかく動くダミーをワンマガ
  • ダミー設定
    • シールドレベル:スーパーレア
    • 移動:平行移動(ランダム)
    • ポーズ:立つ
    • 移動速度:歩く
    • 射撃:オフ
  • 目標精度
    • 10m~20m:80%
      • 追いエイム + 最短で倒す
    • 20m~30m:70%
      • 最短を狙わずちゃんと追う
  • エイムのコツ(実戦)
    • フリック撃ちしない
    • 追いエイムを徹底
    • 敵の動きを予測する
    • 「集中 + 脱力」が大事
    • 近距離でも、全弾当てる意識
    • 最短で倒そうとしない

ウィングマンの立ち回り

  • 遮蔽・高所などで被弾を減らす
  • リロードタイミングや、敵が撃ち始めたタイミングで遮蔽に入る
  • 敵の音をしっかり聞く
  • 深追いせず、不利状況で撃ち合わない
  • ウィングマンは迎撃が有利という意識を持って戦う

マッチ終わりに自己コーチング

  • 自分のエイム、撃ち合い時の動きを振り返る
  • 敵からどう見えていたかを振り返る
  • ヘイト状況、敵や味方との位置関係を振り返る

脱力 + 集中はどうやるのか(研究中...)

  • 訓練場でウィングマン撃ち続けると、たまに全弾当たるレベルで集中できるときある
  • カジュアルの戦闘中でも、たまに視野が広く、敵をしっかり目で追えている状態になる
  • この状態のときは「横から来た!?」とかない(敵の位置も把握できている)
  • 敵をぼんやり見たり、ミニマップとか違うことを意識しすぎない
  • 「近距離戦やる意識」「中距離ワンノック意識」どっちか決めておくと集中しやすいかも
  • 「ぼんやり敵見ない」 + 「体柔らかくしておく」 + 「近距離で倒すことに集中」で対面勝ちやすくなった
  • 敵に向かって行って出合い頭に「バンッ!撃ち合いだ!」をやるより、来るかもなの気持ちで「キタ!撃つぞ!」のほうが落ちついて撃ち合いしやすそう
  • 集中しすぎない、気持ち前のめりになりすぎない